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デッキ編成【3倍フォース】 ※パッシブスキル・ステータスは「進化時のLv99の値」で統一しています ダメージ上限が上がったことで、攻撃力の低いデッキでもフォースを活用しての背伸び狩りが可能になりました。 ヒーラーと同様にギルド内にフォース役として立ち回れる人がいると挑戦できるステージの選択肢が広がります。 特に剣聖ガイ、リヴァイアサンを手に入れた人は3倍デッキを目指しましょう。 フォース系パッシブの種類 フォース系パッシブは大きく分けて2種類、「全体化+ターン延長」と「強化」です。 ヒーラーの「回復量アップ」と「全体化」同様、この2つのパッシブをデッキに組み込むことでフォースデッキを作ります。 フォース全体化+ターン延長のパッシブを持つモンスター 【人間】剣聖ガイ(★5) 【全】フォースとマジックフォースが全体化+3ターン延長 【人間】海賊ジェイク 【全】フォースとマジックフォース全体化+3ターン延長 【妖怪】阿修羅 【全】フォースとマジックフォース全体化+3ターン延長 【悪魔】リヴァイアサン(★5) 【全】フォースとマジックフォース全体化+3ターン延長 【悪魔】ブラムス 【全】フォースとマジックフォース全体化+3ターン延長 【ドラゴン】エキドナ 【全】フォースとマジックフォース全体化+3ターン延長 序盤はフォース全体化のみでも問題ありません。 ただフォース役を入れるなら攻撃力や魔力アップのモンスターを入れてとにかく叩く方が早かったりします。 フォース強化のパッシブを持つモンスター 【人間】剣聖ガイ(★6) 【全】攻撃力2倍+フォースが2ターン3倍で全体化 【悪魔】リヴァイアサン(★6) 【全】魔力2倍+マジックフォースが2ターン3倍で全体化 剣聖ガイ、リヴァイアサンの2体は★6進化することで「フォース(マジックフォース)の効果が3倍」という強力なパッシブに進化します。 しかし効果が2ターンという短いものなので、これを補うために「ターン延長」を組み合わせるのです。 ①3倍フォースデッキの例 ★6に進化させた剣聖ガイ、★5に進化させた海賊ジェイクをデッキに組み込みます。 するとフォースの効果が「3倍+5ターン+全体化」と隙のない効果になります。 ②3倍マジックフォースデッキの例 ★6に進化させたリヴァイアサン、復刻★4のブラムスをデッキに組み込みます。 3倍フォースと同様にマジックフォースの効果が「3倍+5ターン+全体化」となります。 ターン延長+全体化のパッシブを持つモンスターは数多くいますが何でもOKです。 要は3倍フォースなら剣聖ガイ、3倍マジックフォースならリヴァイアサンにフォース延長パッシブを持つモンスターを組み合わせるだけです。 残り3体の活用の仕方 ①3倍フォース+アタッカー ギルドや共闘メンバーにもよって異なりますが、3倍フォースをこなしながらアタッカーを両立するのはなかなか手間です。 4、5ターンごとにフォースをかけ直す必要があるためスキル攻撃を頻繁には行なえません。 それでもアタッカーをしたいなら例えば剣聖ガイ、海賊ジェイクに狂剣士カムイ、女騎士イリアなどの属性付与を入れるのが無難。 ②完全に補助役として立ち回る こっちの方が楽です。 ヒーラー2体+HPアップを入れ多少回復もできるようにしてもよし、ミカサ・メリルを持っていたら多少自動回復+状態異常役になるもよし。 ※素早さ重視が好ましい フォースはできればターンの最初に全員にかける形がベストです。 そのためガイを使うなら神羅、リヴァイアサンを使うならアラストールなど一色デッキにできればHP・素早さが上がり完璧です。 装備するスキル フォースを装備させるのは2キャラでOKです。 1キャラでもいいのですが、敵の状態異常を受けるとフォース役のターンが飛ばされることもあるためオススメしません。 難易度が高いステージほど状態異常の頻度も高くなるため、例えば1キャラ目+4キャラ目にフォース役を配置し効果が切れる前にかけ続けるのがオススメ。 フォース役は兎にも角にも効果を切らさないように努めましょう。 空いた枠は他のモンスターに合わせて状態異常、ヒール、デバフ、精神集中を積みましょう。 毎ターンヒールが必要なヒーラーに比べてMP管理には余裕があるはずです。 レオンを手に入れよう キングレオン 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 獣 攻撃 補助 ★4 18 1924 1850 619 710 619 フォース範囲拡大 【全】フォース全体化 ★5 25 2020 2130 800 807 707 フォースマスター 【全】フォースとマジックフォース全体化+3ターン延長 詳細 ★6 33 2424 2769 880 888 990 白獅子のオーラ 【全】フォースとマジックフォース全体化+3ターン延長+MP5自動回復 キングレオン育成イベント(19~24時) 獣種族なのでガイ、リヴァイアサンとの一色にはなりませんがフォース全体化+ターン延長にMP5自動回復が付くのは魅力です。 無課金ユーザーはぜひとも取っておきましょう。 ヒーラーデッキ 自動回復デッキ 3倍フォースデッキ 今日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/atuine/pages/64.html
入口 勝てないデッキ、勝率の低いデッキを投稿してもらい、それをみなで勝手に治療しようという所です。また、他の人がどんな風にデッキを組んでいるかを知って、デッキ作りの参考にしたいと思います。 投稿者は、DoLDeckReporterを使うと、楽に投稿できると思います。 「セーブデータから読み出す」⇒「レポート表示」⇒作成されたテキストをコピペ 流れとしてはこんな感じでいきたいと思います。 始めに誰かがデッキを投稿する(・・)<なんか勝てないんだけど ↓ 自分や他の人がデッキを調整して投稿(・・)<これなら勝てるんじゃね ↓ また、他の人がデッキを調整して投稿(・・)<俺はこうしたぜ 投稿において 始めに勝率の高いデッキを投稿されても、それ以上改善するのは難しいです。(あとはそれぞれのお好みで) 勝てないのはデッキのせいだけじゃないかもです。 調整後のデッキが勝てなくても怒らないでね 投稿時にDoLDeckReporterを使った場合は、MAID Codeも書き込んでください (他の人がそのデッキを使用するときに手間が省けます) .
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/407.html
デッキを作る上で質問があったら ここにどうぞ~ いつでも答えます~ -- (akiaki) 2011-03-15 17 04 09 小型デッキと速攻デッキは別物 なんか混ざってるよ -- (名無しさん) 2012-05-06 09 13 05 もともと小型デッキのページだったのですが、速攻デッキの紹介のページになったみたいですm(__)m -- (名無しさん) 2012-05-06 22 17 33 回復デッキが大掛かりで足止めが少ないってのが意味不 速攻で回復デッキと対峙した場合は迷わず別の方へ行くべき -- (名無しさん) 2012-05-13 09 39 32 ある程度ダメージを与えた後に、回復デッキだと判明した場合の話でしょ? -- (名無しさん) 2012-05-13 20 56 45 リヴァイアサンと回避多すぎない? 滅亡とかは怖いけど、ユニを増やして使い捨ての要領で戦ったほうがよくない? -- (名無しさん) 2012-08-31 12 53 53 アサシンと特攻以外の強敵に立ち向かうユニが少ないからリヴァは2体以上欲しいな。復活(ユニ)も入れたい。 ユニは使い捨てたら欲しいときにいいカードがくる確率が下がる -- (鉛筆消しゴム) 2012-09-03 19 16 09 速攻をベースにしたスタンダートデッキ ぐらいを目標にしてたので… リヴァイアサンとドラゾンにより小型特攻を ガンメタされた場合でもそれなりに戦えます。 回避は速攻反転をすかすのにも使えます。 cp100のやつ20枚ぐらいにソーマ、未完、特攻の剣 契約の石、降魔、封魔石の欠片でデッキ組めば 名無しさんの考えているようなデッキになると思います -- (aki) 2012-09-05 01 01 53 そうか。ソーマが上手く来ればいいだろうが、MPが100しかないときに未完引いてもな。 後、管理人がいるかどうか分からないけど、最近ゲームのデータがよく消える。 プレイヤーのなかでは、管理人がDOLで神気取りで消しているとか色々噂はあるけど 実際はどう思う?@皆さん -- (鉛筆消しゴム) 2012-10-06 00 08 25 ちなみに自分は管理人の仕業だと思う。この頃、成りすましされて 暴言に近い言葉を書く事があるけど、 それでデータ消されるのが困る。消すくらいのリスク 背負うなら、相手をアク禁にするぐらいやってもらわないと 釣り合いが取れねえんだよな。 -- (鉛筆消しゴム) 2012-10-06 00 10 48 どうでもいいけどそれはここに書くことじゃないと思うよ -- (完) 2013-01-02 00 18 22 地の怒りデッキなどはお勧めであるって対策になってねーだろ。 ずっと地の怒りデッキ使ってろって言うの? -- (名無しさん) 2014-03-19 22 41 42 ずっと前のレスですけど反応すると CP150のユニットがおすすめで 無理なく中型が入れられる地の怒りデッキなどは おすすめではということです。 -- (名無しさん) 2015-09-04 21 43 09 速攻を極端に特化させてみた結果がこちらです [デッキコード] 12d5z2j2l5D5J5L5X7G7S7Y898K8N8Y9abvbw [ユニットカード] × 15 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No048 魔獣リヴァイアサン × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No117 冥府の神ヘル × 2 No119 美の神ラクシュミー × 2 No120 雷神トール × 1 No124 創造神ブラフマー × 1 [マジックカード] × 25 No159 召喚解除 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 2 No181 復活の蓮華門 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 No186 魔物の手引き × 2 No190 神の手引き × 2 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 1 -- (名無しさん) 2016-08-21 00 31 11 このデッキは速攻って言っても小型速攻デッキですね アーコルを多数展開して特攻の剣で大型と相打ちをするというのが基本の動きです なので全くちがうたいぷのデッキですね。 ヘルデッキとかでレシピ乗ってると思うのでそっちに張ったほうがいいかなと思います。 なので、上のデッキは全く違うタイプのデッキですね -- (名無しさん) 2016-09-11 16 43 37 上のサンプルデッキって初期手札の理想はどんな感じですか? -- (名無しさん) 2017-03-18 20 42 24 水柱が入ったデッキは水柱が最優先で他は何でもいいと思います。 水柱さえひけてれば2枚ドローしてくれるので他のカードもそろいやすいので -- (名無しさん) 2017-03-20 14 47 02 デッキかわってて。結構センスいいからまぁいいと思います。 水柱3は積みすぎでは?2枚目以降の水柱は無駄になるので。 継続魔法引けるユニットは考慮にはいる? 水柱が必ずほしいデッキではなくて、どんな手札でも最低限の動きができるのが強みだと思う。 あと、速攻デッキは序盤のmpが大事で、1、3番手だと2、4番手の相手が最善手をとっても勝てる いわゆるテンポ(速効性のある攻撃)が大事で水柱は少し重いかなって思う。 緑泡と精神の秘箱をつかっても何のアドバンテージにもならないので、 水柱+mpブーストをしたいというのもわかるので、積んでもいいと思うけど、 どうなんでしょうね。 あと、吸収が2枚積んであるけど、たしか魔物の香水で出したアーコルってアプデで吸収できなく なったような気がする。 もし、吸収できたとしてもユニットが少ない気がする 基本的にユニットを複数並べて、圧力をかけていきたいので並べるユニットが足らない気がした。 まぁ、また暇があれば見に来るので意見くらさい -- (名無しさん) 2017-03-30 10 36 49 そうですね、良いデッキだとは思いますが、まず速攻デッキではないと思います。 CP100が6体だけで速攻の動きをするのは現実的ではない上、水柱を置くテンポロスもそうです。 また、このデッキの場合ユニットが少なくビフロンスも採用されているため、水柱に依存しています。 しかし、速攻デッキなら低CPユニット、特攻、削り石等を初手で確保する必要があるので、 初手から水柱を探しに行かないと回らないのは速攻デッキとしてどうかと思います という訳で、水柱依存を減らしてユニットは小型だけで10枚程度に増やすべきだと思います。 吸収が入っているのは魔獣がいるからですね。香水のアーコルも吸えるはずです。 -- (名無しさん) 2017-04-01 09 03 39 吸収系で勘違いしたのは手札に召喚解除と勘違いしたのかな? 中型出されたらおとなしくする、割り切って100バニラとかカーミラとかいれるのもありなのかな もし中型入れるなら、何がいいですかね ハルファスか、ビフロンスか、ゾンビドラゴンか… どれもいまいちなんですよね -- (名無しさん) 2017-04-02 21 27 36
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コンセプトデッキ 種族デッキ テレポートデッキ? グラディウスデッキ? 燕・雀デッキ 基本デッキへ もどる
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はじめに ゲームを始めて1日 「さぁどんなデッキを組めばいいのやら?」 そんなことを思うでしょう。 ゲームのリリース当時は、ヘルプ読んでもルールが分かりにくいという惨事でした 今はヘルプも充実し、ある程度はこのWikiでも情報が手に入ります だからと言って強いデッキが組めるわけでもありません 簡単に基礎を書いていきます カードを増やす まず第一の壁は、カードを集めるところから カードの手に入る場所は、探索一覧を参考にしてみてください。 特に、地図を使わないと行けない様な場所が良く出るみたいです。 領土探索一覧の争奪地域はドロップ率も高い上、地図も出るのでオススメ。 どの弾がいい? 第二の壁は、カードの使いどころです。どんなカードがおすすめなのか ハズレが少ないシリーズはどれか気になるところですね。 カード資産が少ない時期に引くべきなのは1弾もしくは4弾というのが通例です。 1弾:最初期の弾であるため、スタンダードな性能のカードが揃っている&入手しやすいUCから錬金できるR麒麟、R青竜は後発の弾が出た現在でも十分通用するカード。 4弾:全体的に高性能なカードが多く、はずれと呼べるカードが少ない&カードの性能と必要素材を考えたときの錬金効率が他の弾に比べて良く、将来的なリサイクルピース稼ぎの面でも無駄にならない。 一番下に各弾オススメカード一覧があるので参考にどうぞ。 デッキ構築 カードがある程度集まってきたら実際にデッキとして組んでみましょう。 このゲームは3×3の9マスの中にカードを配置したものを「デッキ」と呼びます。 (ゲーム内での公称は「パーティ」なので注意)。 デッキとしてカードを組む際にまず前提があります。 ①カードは前から詰めて配置する。 「前から」というのは、 ※左配置時 後中前 列列列 ③②① ⑥⑤④ ⑨⑧⑦ 上記のように相手(右側)から見て向き合う時の位置を表しています。 もし中列にカードを置きたい場合、必ず前列に何かしらカードが無いと置くことができないのです。 (※編集時に配置することは可能ですがそのまま登録することはできません。) ②コストはLVごとの上限許容内で配置する。 レベル別デッキコスト一覧にあるようにガレオンレベルに応じてデッキ内に配置できるコストの上限が決まっています。(現在は27が最高) このコスト内に収まるようにコストを分配して配置しなければなりません。 ③同じカードは2枚入れられない。 各カードには通し番号が降ってあるのですが、それらの中には同じカード扱いのカードがいくつか存在します。(例:R麒麟とEX/R麒麟) これらはたとえ絵柄やレアリティが違っても同じカード扱いなので1つのデッキに1枚しか入れることができません。 この同じ扱いを受けるカードは各カードの詳細欄に番号が記載されているので調べればすぐにわかります。 逆にSRアポロンとUCアポロのように見た目はほぼ同じ様なカードでも同じカード扱いになっていないものはちゃんと両方同じデッキに入れることができます。 ④制限カード 始めたばかりのころはあまり手にすることはありませんが、高性能なカードの中には制限カードというものが存在します。(例:SR運命の三姉妹) これらはたとえ絵柄やカードが違ったとしても、デッキの中に制限された数までしか入れることができないカードです。 上記の4つの制限さえ守れば好きなように組めるのがスカイガレオンの魅力の一つでもあります。 まずはスタンダードを組むことになると思います。 組み方は【フルアタック】を参考にしてみると良いでしょう。 構築する際に 各カードには「スキル」と「特技」が存在します。それぞれ、 ・スキル…各ターンでカードが発動する効果。※スキル一覧参照。 ・特技……ゲージを0にしたときのみ発動する強力な効果。(ゲージの数は各カードによって様々。)※スキル一覧、よくある質問参照。 という違いがあります。普通にデッキを構築しても「特技」は発動までに時間かかります。 基本的には各カードの「スキル」を組み合わせて相手を倒すことを考えましょう。 (※威光デッキのような「特技」を重視するデッキも存在します。詳しくはデッキ一覧の"威光"、能力一覧参照。) 例としてRサラマンダーとSRアテナの組み合わせを上げると、 SRアテナ(LV0の場合)は中列のスキルが全体攻撃になっています。しかし素の状態で攻撃してもAT50×0.4なので20ptしかダメージが与えられません。 そこで後列にRサラマンダーを配置すると「赤属性の味方のATをAT分アップ」させる効果により攻撃力が倍のAT90まであがるので強力な全体攻撃へと変わるのです。 しかもRサラマンダーの効果は2ターン持続するので次のターンにはさらに上乗せされてATが130まで上がります。 勿論他のAT強化のカードをRサラマンダーにかかるようにすればSRアテナにかかるATアップの効果もあがりさらに強力になります。 このように各カードのスキルをうまく組み合わせることができれば単体では効果の低いスキルも強力な決め手に化けたりします。 最初は「色々ありすぎて良く分からない」という人もいるかもしれませんが 前列メインのアタッカーを配置(AT(攻撃力)を重視) 中列・後列前列のアタッカーを強化でき、前列が倒れてもアタッカーになれるカードを配置(ATアップやAGアップといった補助を重視) この列でも攻撃できるカードを配置 という基本的なことさえ考えればそれなりにデッキは組めます。 初期にデッキを組む際の注意事項としては ・C,UCカードには中列、後列でスキルが発動しないものが多い。(その場合行動できる列に移動するか特技が発動するまで何もしません) ・カードの中には一部配列が限定されているものがある。(例:SRセクメト) ・各カードの行動順はあらかじめ決まっている。AG別早見表参照。 くらいです。 デッキのコンセプトや組み方はプレイヤー次第なので流行のデッキを組むも良し、好きなカードだけで組むも良し。 もちろん勝てるデッキというのは流行るものなので、デッキ一覧を参照すれば今流行っているデッキを知ることもできます。 カードゲームの常として「全てのデッキに勝てるデッキ」は存在しません。どのデッキにも強いデッキと弱いデッキが存在します。 wiki内や2chスレ、各コミュニティなどで初心者によく見られる「どのデッキが強いですか?」や「どう組めば良いかわからない」 といった質問は基本的にやめておいたほうが良いでしょう。だってみんなそれを考えてるゲームなのですから。 勝つためはwiki内やゲームヘルプなどを見て「カードの把握」「流行のデッキ」「テンプレデータ」などを参照しゲームを「知る」事が結局一番の近道になります。 おすすめのカード ★が付いたカードは錬金後も含みます 第1弾Rユピテル★、UC麒麟★、Rデュラハン Rミネルヴァ★、R鳳凰、SRアポロン、UCアポロ R青龍 Rプルート★、UCディアナ、Rケルベロス SRアフラマズダ、Rペガサス 第2弾UCクーフーリン、Cセルキス★ SRアメンラー、SRマアト、UCジン★ Rホルアクティ★ Rステク★、SRセクメト、Rジャンヌダルク SRルシファー★、Rベリアル、UCイルルヤンカシュ、UCスカアハ★、Cビヒモス、UCかまいたち、Cかまかぜ 第3弾SRブラフマー、SRサラスヴァティ、Rヴァーユ、Rシルフ SRインドラ、UCカテン、Rサラマンダー SRヴィシュヌ、SRラクシュミ、UCシータ、Rガルダ、Cスパルナ Rマハーカーラ★、UCエンマ、UCラートリー、Rノーム SRアマテラス、Rヒミコ、SRアバドン、Rスカンダ、UCサンジェルマン伯爵、UCハーピー Rヴァイス、UCハント 第4弾SRオーディン、Rフレイ★、SRスクルド、Rバルドル SRトール、SRスルト、Rスルーズ、UCシヴ、Cバロン★ Rフレイヤ★、UCブリュンヒルデ、Cクリームヒルト、 SRロキ、SRフェンリル、Rヘル、UCヘル、SRスレイプニル、UCスレイプニル SRベルゼブブ UC鶴牧莉璃 第5弾SRケツァルコアトル★、SRショチケツァル、Rトラソルテオトル、R持国天★、Rクシナダヒメ SRトラロック★、SRコアトリクエ、UCシワコアトル、Rトナティウ★、R増長天★、SRタケミカヅチ、UCタケフツ、Rウル Rイシュチェル、SRウィツィロポチトリ、UCマキスコアトル、SRスカジ、R広目天★、Rコノハナサクヤヒメ、Rイシュタブ★ SRテスカトリポカ、SRキニチアハウ、R毘沙門天★、Rヴァーリ SRイツァムナー 第6弾SRコウテイ★、SRナタタイシ、Rリナタ、Rスセリビメ、R関聖帝君 SRエンテイシンノウ★、SRダッキ、Rシュクユウ、UCシュクユウ、R楊貴妃、Rセイテンタイセイ★ SRフッキ、SRキョウコウ、SRセイオウボ SRジョカ、SRシユウ、SRケンセイジロウシンクン、R第六天魔王★ SRツクヨミ、Rツクヨミ
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/107.html
Wライダーデッキ 高スペック騎兵2枚を主力としたデッキ。 通常は、蜀のSR趙雲(技の一号)とSR馬超(力の二号)を含むデッキを指す。 ネーミングおよびカードの通称は、仮面ライダーが元ネタ。 Wライダーデッキキーカードとキー能力蜀 魏 呉 涼 袁 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 サンプル・デッキ2 サンプル・デッキ3(八卦Wライダー) サンプル・デッキ4(八卦桃園Wライダー) サンプル・デッキ5(5枚Wライダー) キーカードとキー能力 蜀 カード名 キー能力 SR/LE趙雲 SR馬超 そもそも、武力7以上の騎兵は4枚しかなく(SR/LE趙雲、SR馬超、R馬超、UC黄忠)、カード選択の余地はほぼ皆無。 SR/LE趙雲とSR馬超で武将コストを5使ってしまうため、4枚で組まれることが多い。 魏 カード名 キー能力 SR張遼 SR関羽 SR曹操(求心) 騎兵が主力なので、騎兵強化である神速デッキのキーカードSR張遼はほぼ固定。敵軍が多く自軍が少ないほど有利なSR関羽でケニアデッキ型にするか、SR曹操(求心)で2種の号令を同時に使い全体の武力を底上げする神速・求心折衷型にするか、の二択となる。 呉 カード名 キー能力 R孫堅 SR孫策 R孫策 R周瑜(Ver.1) 呉は騎兵が少ないため、カード選択の余地がほとんどなく、また他の勢力に比べ武力が低めなのが欠点。 数少ない騎兵の1人R孫堅が天啓デッキのキーカードであるため、天啓で武力を強化する場面が多々ある。Wライダーと言うよりは天啓デッキとして運用するべきだろう。 ちなみにR周瑜は火計要員。騎兵ならではの機動力で的確な位置を取り、周瑜砲をお見舞いするのが理想的。 涼 カード名 キー能力 R馬超 R董卓 R張遼 R華雄 SR呂姫 R王異 袁 カード名 キー能力 R顔良 R文醜 この軍のみ2枚看板と呼ばれることも。 デッキ構築のポイント 主力となる騎兵2枚が高コストであるため、4~5枚で組まれるが普通。 他の計略デッキのキーカードを投入する プレイングの注意点 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR/LE趙雲 蜀 2.5 騎 活/魅/勇 8/8 神速戦法 4 SR馬超 蜀 2.5 騎 魅 9/5 白銀の獅子 6 R姜維 蜀 2 槍 募 7/7 挑発:3 R龐統 蜀 1 槍 伏 1/9 連環の計:6 総武力25/総知力29。全体的に知力が高く計略も揃っているので安定して戦える。 サンプル・デッキ2 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR/LE趙雲 蜀 2.5 騎 活/魅/勇 8/8 神速戦法 4 SR馬超 蜀 2.5 騎 魅 9/5 白銀の獅子 6 R黄忠 蜀 2 弓 柵 7/4 零距離戦法 4 C張松 蜀 1 騎 1/6 蜀への誘導 3 総武力25/総知力23。槍への対応力が高い。 騎兵が3体なのと、蜀への誘導があるので弓兵中心のデッキに対抗しやすい。 サンプル・デッキ3(八卦Wライダー) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR/LE趙雲 蜀 2.5 騎 活/魅/勇 8/8 神速戦法 4 SR馬超 蜀 2.5 騎 魅 9/5 白銀の獅子 6 SR/LE諸葛亮 蜀 1.5 槍 伏/魅 3/10 八卦の陣法 6 SR龐統 蜀 1.5 槍 伏 4/8 連環のススメ:6 総武力24/総知力31。こちらの槍兵を待ってから攻めよう。 サンプル・デッキ4(八卦桃園Wライダー) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR/LE趙雲 蜀 2.5 騎 活/魅/勇 8/8 神速戦法 4 SR馬超 蜀 2.5 騎 魅 9/5 白銀の獅子 6 SR/LE諸葛亮 蜀 1.5 槍 伏/魅 3/10 八卦の陣法 6 R劉備/LE劉備(横山) 蜀 1.5 槍 魅/募 4/7 桃園の誓い:7 総武力24/総知力30。癖のある蜀1.5コス2枚を入れたデッキ。士気8が溜まれば容易に相手を揺さぶれる。八卦桃園が決まれば怖いものなし。 サンプル・デッキ5(5枚Wライダー)
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デッキ編成【一色】 ※パッシブスキル・ステータスは「進化時のLv99の値」で統一しています デッキの色を統一すると全ステータスが1.2倍になります。(HP、攻撃力、魔力、素早さ、防御) また、パッシブ「一色デッキ効果2倍」などの効果はこの状態にならないと発動しません。 このゲームで重要な火力(攻撃力or魔力)とHPを同時に上げることができる意味でレベルが上がるにつれとても重要になります。 一色効果が発動するデッキ編成 赤一色デッキ:人間と妖怪はどちらでも可 同様に青一色(悪魔と死霊)、緑一色(ドラゴンと獣)も可 神は全色対応 神種族が入っても「赤一色」デッキになる 全色対応になるのは神種族のみです。天使種族・魔王種族は全色対応にはなりません。 一色効果のパッシブを持つモンスターを入れた場合 一色効果が2倍になる 注意として、一色効果2倍のパッシブは一色効果1.2×一色効果2倍ではありません。あくまで一色効果が1.2倍→2倍ということになります。 赤一色効果を持つモンスター(★5) 神羅 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 バランス 氷 ★5 18 1620 1921 1998 723 752 統色の祝福【大】 【色】一色デッキ効果1.5倍 ★6 25 2106 2401 2498 795 827 統色の祝福【極】 【色】一色デッキ効果2倍 詳細 氷・光 覚醒 35 統色の祝福【絶】 【色】一色デッキ効果2.2倍 正月三姉妹 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 バランス 補助 ★6 30 2002 2397 2397 706 725 統色の祝福【極】 【全】一色デッキ効果1.85倍 覚醒 40 統色の祝福【極】 【全】一色デッキ効果2倍 詳細 【2016年1月】年末年始ステージ報酬 【2017年1月】お正月イベント報酬 青一色効果を持つモンスター(★5) アラストール 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 悪魔 バランス 光 ★5 18 1620 1921 1998 723 752 統色の祝福【大】 【色】一色デッキ効果1.5倍 ★6 25 2106 2401 2498 795 827 統色の祝福【極】 【色】一色デッキ効果2倍 詳細 光・闇 覚醒 35 統色の祝福【絶】 【色】一色デッキ効果2.2倍 バレンタイン三姉妹 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 死霊 バランス 補助 ★6 30 2018 2385 2385 715 729 統色の祝福【極】 【全】一色デッキ効果1.85倍 覚醒 40 統色の祝福【極】 【全】一色デッキ効果2倍 詳細 【2016年2月】バレンタインステージ報酬 【2017年2月】モンスター討伐イベント報酬 緑一色効果を持つモンスター(★5) フローズン 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 獣 バランス 火・氷 ★5 18 1710 1999 1982 669 658 統色の祝福【大】 【色】一色デッキ効果1.5倍 ★6 25 2223 2499 2478 736 724 統色の祝福【極】 【色】一色デッキ効果2倍 詳細 覚醒 35 統色の祝福【絶】 【色】一色デッキ効果2.2倍 南国三姉妹 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン バランス 補助 ★6 30 2001 2399 2399 699 730 統色の祝福【極】 【全】一色デッキ効果1.85倍 覚醒 40 統色の祝福【極】 【全】一色デッキ効果2倍 詳細 【2016年8月】涼風のサマーチャレンジ交換報酬 【2017年7.8月】モンスター討伐イベント報酬 水着グリマルキン 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 獣 バランス 火・氷 ★5 18 1590 2209 2207 554 534 統色の祝福【大】 【色】一色デッキ効果1.5倍 ★6 25 1948 2651 2648 720 700 双子の海水浴 【色】一色デッキ効果1.7倍+【全】火・氷属性攻撃2倍 詳細 覚醒 35 海辺の水合戦 【個】火と氷属性攻撃1.3倍 現在は上記のように3種類の一色2倍モンスター、別種族でイベント限定の一色1.85倍のモンスターがいます。 水着グリマルキンのようなパッシブを持つモンスターも今後登場するかもしれません。 今日 - 昨日 - 合計 -
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レイン恵:…デッキ1(パートナーデッキ) 攻略 ※50待ち 合計40枚+06枚 上級03枚 邪神機-獄炎×2(お気に入り) 真紅眼の不死竜 下級14枚 火車×2 クリッター ゴブリンゾンビ×2 ゾンビキャリア ゾンビ・マスター×2 魂を削る死霊 ピラミッド・タートル×2 闇竜の黒騎士×2(お気に入り) 馬頭鬼 魔法17枚 アンデットワールド×2(お気に入り) 異次元からの埋葬 大嵐 おろかな埋葬×2 強制転移×2 サイクロン 死者蘇生 生還の宝札 生者の書-禁断の呪術-×2 テラ・フォーミング×2 ハリケーン 光の護封剣 罠06枚 激流葬 サンダー・ブレイク×2 聖なるバリア-ミラーフォース- 奈落の落とし穴×2 エクストラ06枚 アンデット・スカル・デーモン×2 デスカイザー・ドラゴン×2 蘇りし魔王ハ・デス×2
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この部屋のネタデッキは、まだまだ、制作中でございますので、当分の間、お待ちください。 SRAMB スパイダーガジェット
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管理人のデッキ 【融合モンスター】×4 ・ブラックパラディン・Nマリンドルフィン ・EHEROワイルドウィングマン・EHEROネクロイドシャーマン 【通常モンスター】×3 ・EHEROネオス・ダークソード・ブラックマジシャン 【効果モンスター】×20 ・ヴェノムボア×2・ダークアイズイリュージョニスト・ビックシールドガードナー ・カオスマジシャン・ものマネ幻想師・Nアクアドルフィン ・ヴェノムスネーク×2・スピアドラゴン・クリボー・バスターブレイダー ・セイントマジシャン・ネオスペースコンダクター・人喰い虫 ・ヴェノムサーペント・バルーンリザード・EHEROワイルドマン ・Nフレアカスベラ・破壊神ブァサーゴ 【魔法カード】×15 ・融合×2・ネオスペース・コモンソウル ・魔法吸収・オーバーソウル・死者への手向け ・光の護封剣・磁力の指輪・団結の力・二重召還 ・貪欲な壺・疫病ウイルスブラックダスト・NEX・ヴェノムスワンプ 【罠カード】